// C0201Project.cpp : アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。 // #include "stdafx.h" #include "C0201Project.h" #include "VixarLibrary.h" #define MAX_LOADSTRING 100 #define WINDOW_MODE true//ウィンドウ・モード(true)かフルスクリーン・モード(false)か決める #define WINDOW_WIDTH 640 //ウィンドウの横幅 #define WINDOW_HEIGHT 480 //ウィンドウの縦幅 // グローバル変数: HWND hWnd; //ウィンドウ・ハンドルをグローバルで宣言する HINSTANCE hInst; // 現在のインターフェイス TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バーのテキスト TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // メイン ウィンドウ クラス名 // このコード モジュールに含まれる関数の宣言を転送します: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void ReleaseDirectX9(void); //DirectX9の解放処理 //DirectXGraphicsポインタ CDirectXGraphics* vlGraphics = NULL; //DirectInputポインタ CDirectInput* vlInput = new CDirectInput(); //DirectSoundポインタ CDirectSound* vlSound = new CDirectSound(); //------------------------------------------------------------------------ //初期化 //------------------------------------------------------------------------ BOOL Init() { //DirectX9作成 vlGraphics = new CDirectXGraphics(hWnd,WINDOW_MODE,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT); //DirectInput作成 if ( vlInput->CreateDirectInput(hWnd) != S_OK ) { return FALSE; } //サウンド初期化 vlSound->Init(hWnd); return TRUE; } //------------------------------------------------------------------------ // 描画 //------------------------------------------------------------------------ void Draw() { //---------------------------ここから描画処理--------------------------- //描画処理開始 vlGraphics->BeginRendering(); //視点 D3DXVECTOR3 eye = D3DXVECTOR3(2000,500,2000); //注視点 D3DXVECTOR3 at = D3DXVECTOR3(0,120,0); //ライト vlGraphics->SetLight(at-eye); //カメラ vlGraphics->SetCamera(eye,at); //描画終了 vlGraphics->EndRendering(); //---------------------------ここまで描画処理--------------------------- } //------------------------------------------------------------------------- //DirectX9の解放処理 //------------------------------------------------------------------------- void ReleaseDirectX9() { //タイマー終了 KillTimer(hWnd,1); //サウンド解放 SAFE_DELETE(vlSound); //DirectInput解放 SAFE_DELETE(vlInput); //DirectGraphics解放 SAFE_DELETE(vlGraphics); } int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: ここにコードを挿入してください。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; // グローバル文字列を初期化しています。 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_C0201PROJECT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // アプリケーションの初期化を実行します: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_C0201PROJECT)); //初期化 if ( !Init() ) { return FALSE; } // メイン メッセージ ループ: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 関数: MyRegisterClass() // // 目的: ウィンドウ クラスを登録します。 // // コメント: // // この関数および使い方は、'RegisterClassEx' 関数が追加された // Windows 95 より前の Win32 システムと互換させる場合にのみ必要です。 // アプリケーションが、関連付けられた // 正しい形式の小さいアイコンを取得できるようにするには、 // この関数を呼び出してください。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_C0201PROJECT)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_C0201PROJECT); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex); } // // 関数: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的: インスタンス ハンドルを保存して、メイン ウィンドウを作成します。 // // コメント: // // この関数で、グローバル変数でインスタンス ハンドルを保存し、 // メイン プログラム ウィンドウを作成および表示します。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。 //ウィンドウ・モードなら if(WINDOW_MODE == true) { hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~(WS_THICKFRAME | WS_MAXIMIZEBOX), 0,0,640,480, NULL, NULL, hInstance, NULL); RECT wRect,cRect; //ウィンドウ全体のサイズとクライアントのサイズを入れる変数 int W_WIDTH,W_HEIGHT;//ウィンドウの幅と高さを入れる変数 int C_WIDTH,C_HEIGHT;//クライアントの幅と高さを入れる変数 int S_WIDTH,S_HEIGHT;//ウィンドウの外枠の幅と高さを入れる変数 int M_WIDTH,M_HEIGHT;//指定したウィンドウのサイズを入れる変数 GetWindowRect(hWnd,&wRect);//ウィンドウ全体の左上座標と左下座標を求める W_WIDTH = wRect.right - wRect.left; //ウィンドウの幅を求める W_HEIGHT = wRect.bottom - wRect.top;//ウィンドウの高さを求める GetClientRect(hWnd,&cRect);//クライアントの左上座標と左下座標を求める C_WIDTH = cRect.right - cRect.left; //クライアントの幅を求める C_HEIGHT = cRect.bottom - cRect.top;//クライアントの高さを求める //ウィンドウ全体の幅とクライアントの幅を引くと外枠の幅が求まる S_WIDTH = W_WIDTH - C_WIDTH; //ウィンドウ全体の高さとクライアントの高さを引くと外枠の高さが求まる S_HEIGHT = W_HEIGHT - C_HEIGHT; M_WIDTH = WINDOW_WIDTH + S_WIDTH; M_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT + S_HEIGHT; // 計算した幅と高さをウィンドウに設定 SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 0, 0, M_WIDTH, M_HEIGHT, SWP_NOMOVE); } else//フルスクリーン・モードなら { //ウィンドウの作成をする hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, //フルスクリーン・モードならWS_VISIBLEとWS_POPを指定する WS_VISIBLE | WS_POPUP, 0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT, NULL,NULL,hInst,NULL ); } if (!hWnd) { MessageBox(NULL,TEXT("ウィンドウの作成に失敗しました"),NULL,MB_OK); return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); //タイマーのセット SetTimer(hWnd,1,33,NULL); return TRUE; } // // 関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: メイン ウィンドウのメッセージを処理します。 // // WM_COMMAND - アプリケーション メニューの処理 // WM_PAINT - メイン ウィンドウの描画 // WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case WM_TIMER: //タイマー Draw(); break; case WM_ACTIVATE: // ウィンドウがアクティブ化するとき if(vlInput) { if(WA_INACTIVE==wParam) { vlInput->SetAcquire(FALSE); } else { vlInput->SetAcquire(TRUE); } } break; case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // 選択されたメニューの解析: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 描画コードをここに追加してください... EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //DirectX9の終了処理 ReleaseDirectX9(); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // バージョン情報ボックスのメッセージ ハンドラです。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }